El Juego RG del Año 2016 para Amstrad CPC es … MAGICA !!

Queridos amigos de la comunidad Amstrad CPC, el Juego RG del Año 2016 es MAGICA de Juan J. Martínez (@reidrac en las redes sociales). Pero, antes de proceder a describir cómo hemos llevado a cabo esta elección, os queremos desear un feliz 2017!

¡Qué gran año ha sido 2016 para las máquinas de Sir Alan Sugar! Más de 40 juegos completos han sido lanzados este año. Por otra parte, 2016 también nos ha traído un par de piezas de hardware (la tarjeta de expansión wi-fi, el DDI-3 para el CPC 464, etc) para llevar a la serie CPC a una segunda juventud. En paralelo, la comunidad Amstrad CPC en las redes sociales ha crecido exponencialmente.

Esperemos que la fiesta no decaiga y que 2017 continúe trayéndonos grandes innovaciones en materia de software, hardware y redes sociales. Tal y como hemos anunciado durante toda la semana, Rainbow Graphics ha analizado 16 de los mejores juegos producidos para el Amstrad CPC en 2016. Hemos seguido nuestros propios criterios para calificar a cada uno de ellos en 6 categorías diferentes (gráficos, técnica de pantalla, diseño de niveles y/o mapa, jugabilidad, música y sonido, y adicción) en una escala del 1/10. La puntuación media se ha calculado para cada juego tal y como se puede ver en la Tabla que figura debajo de este párrafo:

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Bajo el parámetro de técnica de pantalla hemos pretendido evaluar la complejidad del método de pantalla utilizado para avanzar a lo largo del juego. En función de ésta, la puntuación otorgada para este parámetro fue:

  • 6/10 para juegos de acción en una pantalla (incluyendo tanto juegos de pantalla única como aquellos en los el mapa se recorre con transiciones de pantalla a pantalla)
  • 8/10 para juegos basados en motores isométricos 3D.
  • 10/10 para juegos incorporando algún tipo de scroll horizontal/vertical.

La evaluación del resto de categorías ha sido completamente subjetiva de manera que los resultados alcanzados podrían ser completamente diferentes para cada CPC gamer que lea estas líneas. Esta es la razón por la que hicimos todo lo posible para tratamos anunciar la Elección Popular de Juego del Año 2016 antes que nuestra propia. No obstante, como se anunció en nuestro post anterior, el plazo para la Elección Popular se ha prorrogado por una semana más a fin de intentar aumentar la participación.

En la tabla anterior podemos ver la puntuación media de cada uno de los 16 juegos analizados la cuál deja a MAGICA como el Juego RG del año 2016 para Amstrad CPC. El top 5 lo completan los siguientes juegos: # 2 – Adiós a la Casta Episodio 2; # 3 y 4 – Hire Hare y Outlaws (misma calificación media); # 5 – Ice Slider

Todos estos juegos serán revisados en los próximos posts, pero una comparación visual de las puntuaciones de los 5 mejores juegos en cada categoría es ofrecida en la siguiente figura:

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MAGICA

    En nuestra humilde opinión, el juego programado por Juan J. Martínez (@reidrac) tiene la mejor combinación de gráficos, música, diseño de niveles inteligente, con una excelente jugabilidad y grandes dosis de adicción. MAGICA te mantendrá ocupado intentando pasártelo una y otra y otra vez.

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Pantalla de carga de Magica creada por la pixel artist Vanja Utne

La elección de una mecánica de éxito previamente demostrada en clásicos como Bubble Bobble o Snow Bros, ha sido una de las claves de su excelente jugabilidad. Pero, además, la implementación del concepto en las máquinas CPC por parte de @reidrac ha sido excelente también (sin dejar espacio alguno para la caída del grado de adicción comparado con dichos clásicos).

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Menú principal y créditos.

En este sentido, se puede decir que el concepto original ha sido renovado. Nuestra hechicera puede usar su magia para inducir un estado de aturdimiento en sus oponentes. Entonces, serán lanzados a lo largo de nuestra dirección de movimiento tan pronto como nosotros u otro enemigo previamente lanzado los toquen. En este punto, los enemigos desaparecen dejando las pociones (que habían sido previamente robadas a la hechicera de acuerdo con la trama) que tendremos que recoger antes de completar los diferentes niveles.

Todo se mueve bien y de manera precisa incluso cuando hay un gran número de enemigos en la pantalla … Hay una buena variedad de enemigos con diferentes propiedades. Algunos de ellos muestran la inteligencia artificial más efectiva que yo haya visto en un juego de 8 bits. El Caballero y el Mago modificarán su camino para dirigirse hacia ti tan pronto como “perciban” tu presencia cerca de ellos … Para mí, este es uno de los secretos que hace este juego tan adictivo. Aprender los movimientos de los enemigos no es suficiente para progresar en el.

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Nivel 2- Solo los enemigos con forma de bufón están aún presentes.

Otra cosa positiva es que los niveles se pueden completar de diferentes maneras. No hay una única posibilidad que exija una maniobra “pixel perfect” para completarlos como pasa en otros en juegos clásicos como Abu Simbel Profanation, Manic Miner, etc.

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Además, MAGICA presenta la música más efectiva de cualquiera de las producciones lanzadas por @reidrac hasta el momento para el Amstrad CPC (El Retorno de Traxtor, Space Pest Control y Golden Tail) y una hermosa pantalla de carga (creada por la artista noruega Vanja Utne).

Si os decidís a probarlo, estad preparados para completar sus 50 etapas en 50 segundos cada una (afortunadamente, la caza de la hada voladora que aparece en ciertas niveles os proporcionará algún tiempo extra). ¿Estás listo para enfrentar el desafío?

RG

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