El Juego RG del Año 2016 para Amstrad CPC es … MAGICA !!

Queridos amigos de la comunidad Amstrad CPC, el Juego RG del Año 2016 es MAGICA de Juan J. Martínez (@reidrac en las redes sociales). Pero, antes de proceder a describir cómo hemos llevado a cabo esta elección, os queremos desear un feliz 2017!

¡Qué gran año ha sido 2016 para las máquinas de Sir Alan Sugar! Más de 40 juegos completos han sido lanzados este año. Por otra parte, 2016 también nos ha traído un par de piezas de hardware (la tarjeta de expansión wi-fi, el DDI-3 para el CPC 464, etc) para llevar a la serie CPC a una segunda juventud. En paralelo, la comunidad Amstrad CPC en las redes sociales ha crecido exponencialmente.

Esperemos que la fiesta no decaiga y que 2017 continúe trayéndonos grandes innovaciones en materia de software, hardware y redes sociales. Tal y como hemos anunciado durante toda la semana, Rainbow Graphics ha analizado 16 de los mejores juegos producidos para el Amstrad CPC en 2016. Hemos seguido nuestros propios criterios para calificar a cada uno de ellos en 6 categorías diferentes (gráficos, técnica de pantalla, diseño de niveles y/o mapa, jugabilidad, música y sonido, y adicción) en una escala del 1/10. La puntuación media se ha calculado para cada juego tal y como se puede ver en la Tabla que figura debajo de este párrafo:

table

Bajo el parámetro de técnica de pantalla hemos pretendido evaluar la complejidad del método de pantalla utilizado para avanzar a lo largo del juego. En función de ésta, la puntuación otorgada para este parámetro fue:

  • 6/10 para juegos de acción en una pantalla (incluyendo tanto juegos de pantalla única como aquellos en los el mapa se recorre con transiciones de pantalla a pantalla)
  • 8/10 para juegos basados en motores isométricos 3D.
  • 10/10 para juegos incorporando algún tipo de scroll horizontal/vertical.

La evaluación del resto de categorías ha sido completamente subjetiva de manera que los resultados alcanzados podrían ser completamente diferentes para cada CPC gamer que lea estas líneas. Esta es la razón por la que hicimos todo lo posible para tratamos anunciar la Elección Popular de Juego del Año 2016 antes que nuestra propia. No obstante, como se anunció en nuestro post anterior, el plazo para la Elección Popular se ha prorrogado por una semana más a fin de intentar aumentar la participación.

En la tabla anterior podemos ver la puntuación media de cada uno de los 16 juegos analizados la cuál deja a MAGICA como el Juego RG del año 2016 para Amstrad CPC. El top 5 lo completan los siguientes juegos: # 2 – Adiós a la Casta Episodio 2; # 3 y 4 – Hire Hare y Outlaws (misma calificación media); # 5 – Ice Slider

Todos estos juegos serán revisados en los próximos posts, pero una comparación visual de las puntuaciones de los 5 mejores juegos en cada categoría es ofrecida en la siguiente figura:

magicaenglishadiosalacasta2outlawshirehareiceslider

MAGICA

    En nuestra humilde opinión, el juego programado por Juan J. Martínez (@reidrac) tiene la mejor combinación de gráficos, música, diseño de niveles inteligente, con una excelente jugabilidad y grandes dosis de adicción. MAGICA te mantendrá ocupado intentando pasártelo una y otra y otra vez.

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Pantalla de carga de Magica creada por la pixel artist Vanja Utne

La elección de una mecánica de éxito previamente demostrada en clásicos como Bubble Bobble o Snow Bros, ha sido una de las claves de su excelente jugabilidad. Pero, además, la implementación del concepto en las máquinas CPC por parte de @reidrac ha sido excelente también (sin dejar espacio alguno para la caída del grado de adicción comparado con dichos clásicos).

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Menú principal y créditos.

En este sentido, se puede decir que el concepto original ha sido renovado. Nuestra hechicera puede usar su magia para inducir un estado de aturdimiento en sus oponentes. Entonces, serán lanzados a lo largo de nuestra dirección de movimiento tan pronto como nosotros u otro enemigo previamente lanzado los toquen. En este punto, los enemigos desaparecen dejando las pociones (que habían sido previamente robadas a la hechicera de acuerdo con la trama) que tendremos que recoger antes de completar los diferentes niveles.

Todo se mueve bien y de manera precisa incluso cuando hay un gran número de enemigos en la pantalla … Hay una buena variedad de enemigos con diferentes propiedades. Algunos de ellos muestran la inteligencia artificial más efectiva que yo haya visto en un juego de 8 bits. El Caballero y el Mago modificarán su camino para dirigirse hacia ti tan pronto como “perciban” tu presencia cerca de ellos … Para mí, este es uno de los secretos que hace este juego tan adictivo. Aprender los movimientos de los enemigos no es suficiente para progresar en el.

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Nivel 2- Solo los enemigos con forma de bufón están aún presentes.

Otra cosa positiva es que los niveles se pueden completar de diferentes maneras. No hay una única posibilidad que exija una maniobra “pixel perfect” para completarlos como pasa en otros en juegos clásicos como Abu Simbel Profanation, Manic Miner, etc.

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Además, MAGICA presenta la música más efectiva de cualquiera de las producciones lanzadas por @reidrac hasta el momento para el Amstrad CPC (El Retorno de Traxtor, Space Pest Control y Golden Tail) y una hermosa pantalla de carga (creada por la artista noruega Vanja Utne).

Si os decidís a probarlo, estad preparados para completar sus 50 etapas en 50 segundos cada una (afortunadamente, la caza de la hada voladora que aparece en ciertas niveles os proporcionará algún tiempo extra). ¿Estás listo para enfrentar el desafío?

RG

The Deadline to Vote for the Best CPC Game 2016 is Extended one Week

rainbowgraphics2016   As we have been informing on this site and well on different social networks (Facebook and Twitter mainly), we have called the Amstrad CPC community to choose the best games published in 2016. You can do that by selecting your favorite games from the list published in the Group Of Facebook AMSTRAD CLASSIC GAMING AND DEMOS by George Bachaelor or, alternatively, via facebook and / or twitter entries marked with the haghstag # bestcpcgame2016.

From this moment we open a third possibility: you can vote in the comments of this entry. It is worth mentioning that this POPULAR ELECTION is independent of our own choice of the best game of the year (in which we have only weighed our own criteria and whose results we will announce tomorrow on this page).

2016-12-31

The deadline we had initially set for the POPULAR ELECTION and counting of votes just expired today at 13:00 GMT. However, the participation numbers (so far only 83 votes have been collected by all channels) indicate that it will be necessary to extend the deadline at least one more week in order to reach the largest universe of possible CPC users.

In short, the deadline for voting remains open until next Saturday January 7 at 13:00 GMT. On that day, and depending on the participation, it will be decided if the term is extended another week or if the winners are announced. The initial goal is to get a total of at least 200-300 votes in order to announce a winner.

Have a good entry in 2017 (if possible playing the best CPC games of 2016!)

Happy 2017!

RG

Ampliado en una Semana el Plazo para la Elección Popular al Juego del Año 2016

rainbowgraphics2016

     Cómo hemos venido informando tanto en esta página cómo en las diferentes redes sociales (Facebook y Twitter principalmente), hemos convocado a la comunidad Amstrad CPC a elegir los mejores juegos publicados en 2016. Pueden hacerlo seleccionando los juegos favoritos en la lista publicada en el Grupo de Facebook AMSTRAD CLASSIC GAMING AND DEMOS por George Bachaelor o, alternativamente, votar mediante entradas de facebook y/o twitter marcadas con el haghstag #bestcpcgame2016.

Desde este momento abrimos una tercera posibilidad: pueden votar en los comentarios de esta entrada. Conviene reseñar que esta ELECCIÓN POPULAR es independiente de nuestra propia elección del mejor juego del año (en la que sólo ha pesado nuestro propio criterio y cuyos resultados anunciaremos mañana en esta página).

2016-12-31

El plazo que habíamos establecido inicialmente para la ELECCIÓN POPULAR y recuento de los votos emitidos ha expirado hoy a las 13:00 GMT.  Sin embargo, los datos de participación (hasta el momento se han recogido 83 votos por todas las vías) nos indican que será necesario ampliar el plazo al menos una semana más para intentar llegar al mayor universo de usuarios de CPC posible.

En resumen, el plazo de votación continua abierto hasta el próximo sábado 7 de Enero a las 13:00 GMT. Ese día, y en función de la participación, se decidirá si se amplía el plazo otra semana más o si se anuncian los ganadores. El objetivo inicial es obtener un total de, al menos, 200-300 votos para poder anunciar anunciar a un ganador.

Que tengáis una buena entrada en 2017 (si es posible jugando un poquito a los mejores juegos de 2016!)

Feliz 2017!

RG

RG Game of the Year 2016 for the Amstrad CPC

We face the last week of 2016, a hell of a year in terms of game dev for our old friend the Amstrad CPC. In the last decade, almost every 8/16 bits microcomputer has recovered a significant part of their fan base with the Amstrad CPC clearly lagging behind… Fed with small pills; mainly coming from homebrew studios like ESP Soft and, later, from the greatly acclaimed #cpcretrodev contest organized by Francisco Gallego at the University of Alicante;  many said it loud and clear: the CPC community is dead.

Nevertheless, 2016 has been a resurrection year for the CPC. A heavy rain of new titles has flooded the dry CPC landscape (especially during the second semestre). Beyond the always revitalizing cpcretrodev contest, new stars (4 MHz, Juan J. Martínez, Egotrip, Defecto Digital Estudios, RetroBytes Productions, …) have join the contemporary classics (CNG Soft, ESP Soft, Mojon Twins, etc) in the sky of the CPC. Hence, it is now time to chose the best productions published this year for our 8 bits platform. In this post I am going to list the ten candidates to be chosen as the RG Game of the Year 2016 (follow #RGnominees in twitter for more info about those games).

We have kept out of this list arcade emulators, game pre-views, and playable demos. We strongly believe that the last ones must be out of the contest until they are published in their final form (for instance, the terrific Pinball Dreams by The Batman Group). In order to build that list we have analyzed 15 games released in 2016 in six different categories: graphic, screen (single screen, screen to screen scrolling, isometric engines, horizontal scrolling, etc), levels/map design, playability, sound & music, and addictiveness. The average score for each game has been calculated but it will be only revealed next 31st December when we will announce which of them is the RG Gsme of the Year 2016 for the Amstrad CPC.

The nominees are (in alphabetical order):

Adiós a la Casta 2  (AAC2, 4MHz)

A Prelude to Chaos  (EgoTrip)

Golden Tail  (Juan J. Martínez)

Hair Boy  (Carlos Sevilla)

Hire Hare  (CNG Soft)

Ice Slider  (EgoTrip)

Magica  (Juan J. Martínez)

Outlaws  (Retrobytes Productions)

Sir Ababol 2  (Mojon Twins)

Vector Vaults  (Alberto Rodríguez)

During this weak we will publish a brief extract of the analysis of one of these games in our twitter account (@jomicamp) and next saturday (31st December) the results and our choice as the RG Game of the Year 2016 for the computer created by Alan Sugar will be revealed in this blog.

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Main Menu of Vector Vaults by Alberto Rodríguez. One of the candidates to be the RG Game of the Year 2016 for the Amstrad CPC.