El Juego RG del Año 2016 para Amstrad CPC es … MAGICA !!

Queridos amigos de la comunidad Amstrad CPC, el Juego RG del Año 2016 es MAGICA de Juan J. Martínez (@reidrac en las redes sociales). Pero, antes de proceder a describir cómo hemos llevado a cabo esta elección, os queremos desear un feliz 2017!

¡Qué gran año ha sido 2016 para las máquinas de Sir Alan Sugar! Más de 40 juegos completos han sido lanzados este año. Por otra parte, 2016 también nos ha traído un par de piezas de hardware (la tarjeta de expansión wi-fi, el DDI-3 para el CPC 464, etc) para llevar a la serie CPC a una segunda juventud. En paralelo, la comunidad Amstrad CPC en las redes sociales ha crecido exponencialmente.

Esperemos que la fiesta no decaiga y que 2017 continúe trayéndonos grandes innovaciones en materia de software, hardware y redes sociales. Tal y como hemos anunciado durante toda la semana, Rainbow Graphics ha analizado 16 de los mejores juegos producidos para el Amstrad CPC en 2016. Hemos seguido nuestros propios criterios para calificar a cada uno de ellos en 6 categorías diferentes (gráficos, técnica de pantalla, diseño de niveles y/o mapa, jugabilidad, música y sonido, y adicción) en una escala del 1/10. La puntuación media se ha calculado para cada juego tal y como se puede ver en la Tabla que figura debajo de este párrafo:

table

Bajo el parámetro de técnica de pantalla hemos pretendido evaluar la complejidad del método de pantalla utilizado para avanzar a lo largo del juego. En función de ésta, la puntuación otorgada para este parámetro fue:

  • 6/10 para juegos de acción en una pantalla (incluyendo tanto juegos de pantalla única como aquellos en los el mapa se recorre con transiciones de pantalla a pantalla)
  • 8/10 para juegos basados en motores isométricos 3D.
  • 10/10 para juegos incorporando algún tipo de scroll horizontal/vertical.

La evaluación del resto de categorías ha sido completamente subjetiva de manera que los resultados alcanzados podrían ser completamente diferentes para cada CPC gamer que lea estas líneas. Esta es la razón por la que hicimos todo lo posible para tratamos anunciar la Elección Popular de Juego del Año 2016 antes que nuestra propia. No obstante, como se anunció en nuestro post anterior, el plazo para la Elección Popular se ha prorrogado por una semana más a fin de intentar aumentar la participación.

En la tabla anterior podemos ver la puntuación media de cada uno de los 16 juegos analizados la cuál deja a MAGICA como el Juego RG del año 2016 para Amstrad CPC. El top 5 lo completan los siguientes juegos: # 2 – Adiós a la Casta Episodio 2; # 3 y 4 – Hire Hare y Outlaws (misma calificación media); # 5 – Ice Slider

Todos estos juegos serán revisados en los próximos posts, pero una comparación visual de las puntuaciones de los 5 mejores juegos en cada categoría es ofrecida en la siguiente figura:

magicaenglishadiosalacasta2outlawshirehareiceslider

MAGICA

    En nuestra humilde opinión, el juego programado por Juan J. Martínez (@reidrac) tiene la mejor combinación de gráficos, música, diseño de niveles inteligente, con una excelente jugabilidad y grandes dosis de adicción. MAGICA te mantendrá ocupado intentando pasártelo una y otra y otra vez.

magica-loadscreen

Pantalla de carga de Magica creada por la pixel artist Vanja Utne

La elección de una mecánica de éxito previamente demostrada en clásicos como Bubble Bobble o Snow Bros, ha sido una de las claves de su excelente jugabilidad. Pero, además, la implementación del concepto en las máquinas CPC por parte de @reidrac ha sido excelente también (sin dejar espacio alguno para la caída del grado de adicción comparado con dichos clásicos).

magica-menu

Menú principal y créditos.

En este sentido, se puede decir que el concepto original ha sido renovado. Nuestra hechicera puede usar su magia para inducir un estado de aturdimiento en sus oponentes. Entonces, serán lanzados a lo largo de nuestra dirección de movimiento tan pronto como nosotros u otro enemigo previamente lanzado los toquen. En este punto, los enemigos desaparecen dejando las pociones (que habían sido previamente robadas a la hechicera de acuerdo con la trama) que tendremos que recoger antes de completar los diferentes niveles.

Todo se mueve bien y de manera precisa incluso cuando hay un gran número de enemigos en la pantalla … Hay una buena variedad de enemigos con diferentes propiedades. Algunos de ellos muestran la inteligencia artificial más efectiva que yo haya visto en un juego de 8 bits. El Caballero y el Mago modificarán su camino para dirigirse hacia ti tan pronto como “perciban” tu presencia cerca de ellos … Para mí, este es uno de los secretos que hace este juego tan adictivo. Aprender los movimientos de los enemigos no es suficiente para progresar en el.

magica-level2

Nivel 2- Solo los enemigos con forma de bufón están aún presentes.

Otra cosa positiva es que los niveles se pueden completar de diferentes maneras. No hay una única posibilidad que exija una maniobra “pixel perfect” para completarlos como pasa en otros en juegos clásicos como Abu Simbel Profanation, Manic Miner, etc.

magica-level19

Además, MAGICA presenta la música más efectiva de cualquiera de las producciones lanzadas por @reidrac hasta el momento para el Amstrad CPC (El Retorno de Traxtor, Space Pest Control y Golden Tail) y una hermosa pantalla de carga (creada por la artista noruega Vanja Utne).

Si os decidís a probarlo, estad preparados para completar sus 50 etapas en 50 segundos cada una (afortunadamente, la caza de la hada voladora que aparece en ciertas niveles os proporcionará algún tiempo extra). ¿Estás listo para enfrentar el desafío?

RG

Advertisements

And the RG Game of The Year 2016 goes to … MAGICA !!

    Dear friends of the global Amstrad CPC community, the RG Game of the Year 2016 is MAGICA from Juan J. Martínez (@reidrac in the social networks). But, before proceeding to describe our choice, let us wish you a very happy new year 2017!! What an impressive year 2016 has been for the machines of Alan Sugar! More than 40 complete games have been released this year. Moreover, a couple of hardware gadgets (M4 wi-fi board, DDI-3 for the CPC 464, etc) have given the CPC series a second youth.

In parallel, the amstrad CPC community in the social networks has grown exponential. Therefore, let´s hope that the party does not end here and that 2017 could bring us another set of amazing innovations in software, hardware, and networking.

As it has been advertised during the whole week, Rainbow Graphics has analyzed 16 of the best games produced for the Amstrad CPC in 2016. We have followed our own criteria and have qualified every games in 6 different categories (graphics, screen technique, playability, music & sound, addictiveness) with a 1/10 score. The average score has been calculated for every game as you can see in the Table behind this paragraph):

tableUnder the screen technique parameter we evaluate the complexity of the screen method used to progress along the game. The score given for this parameter was:

  • 6/10 for single screen games (this category includes single screen level games or games in which the the map is transitioned screen-to-screen)
  • 8/10 for isometric-based 3D games
  • 10/10 for horizontal scroll-based games.

The evaluation of the rest of categories is completely subjective and the results may be entirely different for every CPC gamer out there. This is why we tried to unveil the Gamer Choice before our RG Choice. Nonetheless,as it was announced in our previous post, the deadline for the People´s Choice has been extended for another week to increase the participation.

In the previous table we can see the average score for each of the 16 games analyzed wich leaves MAGICA as the RG Game of the Year 2016 for the amstrad CPC. The top 5 is completed with the following games: #2 – Adiós a la Casta Episode 2; # 3 and 4 – Hire Hare and Outlaws (same average score); #5 – Ice Slider

All these games will be briefly reviewed in coming posts but the figure below this paragraph shows a visual comparison of the scores of the top 5 games in every category.

magicaenglishadiosalacasta2outlawshirehareiceslider

MAGICA

   In our humble opinion, the game coded by Juan J. Martínez (@reidrac in social networks) has the best combination of lovely graphics and music, smart level design, and excellent playability & addictiveness. MAGICA will keep you giving it another chance over and over and over again.

magica-loadscreen

Loading Screen of Magica created by pixel artist Vanja Utne

Choosing a mechanics with demonstrated success in classics like Bubble Bobble or Snow Bros has been one of the keys for its excellent playability. Indeed the implementation of the concept in the CPC machines by @reidrac has been excellent as well (no room has been left for a lower degree of addictiveness compared those classics).

magica-menu

Main menu and credits.

In this sense, the original concept has been renewed. Our sorceress can use her magic to induce a dizzy state in their opponents. Then, they will be thrown along our moving direction as soon as we (or another thrown enemy) touch them. At this point, the enemies dissapear letting potions (which have been previously stolen to the sorceress according to the plot) which we will need to collect before completing the different levels.

Everything moves well and precisely even when a high number of enemies are shown in the screen… There is a good variety of enemies with different properties. Some of them show the most effective artificial intelligence (AI) I have seen in a 8 bits game. The Knight and the Wizard will modify their pathway as soon as they “sense” your presence near them… For me, this is one of the secrets which makes this game so addictive. Learning the moves of the enemies is not enough to progress …

magica-level2

Stage 2- Only the Jester enemy is present yet.

Another positive thing is that the levels can be completed in different ways. There is no one only and “pixel perfect”way to complete them like we have seen in classic games like Abu Simbel Profanation, Manic Miner, and so on.

magica-level19

In addition, MAGICA presents the most effective music found in any of the productions released by @reidrac for the Amstrad CPC (The Return of Traxtor, Space Pest Control, and Golden Tail) and a beatiful loading screen (created by norwegian pixel artist Vanja Utne).

If you decide to give a try be ready to complete its 50 stages in 50 sec each (fortunately, hunting the flying fairy which appear in certain stages will give you some extra time). Are you ready to take the challenge?

RG