The Deadline to Vote for the Best CPC Game 2016 is Extended one Week

rainbowgraphics2016   As we have been informing on this site and well on different social networks (Facebook and Twitter mainly), we have called the Amstrad CPC community to choose the best games published in 2016. You can do that by selecting your favorite games from the list published in the Group Of Facebook AMSTRAD CLASSIC GAMING AND DEMOS by George Bachaelor or, alternatively, via facebook and / or twitter entries marked with the haghstag # bestcpcgame2016.

From this moment we open a third possibility: you can vote in the comments of this entry. It is worth mentioning that this POPULAR ELECTION is independent of our own choice of the best game of the year (in which we have only weighed our own criteria and whose results we will announce tomorrow on this page).

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The deadline we had initially set for the POPULAR ELECTION and counting of votes just expired today at 13:00 GMT. However, the participation numbers (so far only 83 votes have been collected by all channels) indicate that it will be necessary to extend the deadline at least one more week in order to reach the largest universe of possible CPC users.

In short, the deadline for voting remains open until next Saturday January 7 at 13:00 GMT. On that day, and depending on the participation, it will be decided if the term is extended another week or if the winners are announced. The initial goal is to get a total of at least 200-300 votes in order to announce a winner.

Have a good entry in 2017 (if possible playing the best CPC games of 2016!)

Happy 2017!

RG

Ampliado en una Semana el Plazo para la Elección Popular al Juego del Año 2016

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     Cómo hemos venido informando tanto en esta página cómo en las diferentes redes sociales (Facebook y Twitter principalmente), hemos convocado a la comunidad Amstrad CPC a elegir los mejores juegos publicados en 2016. Pueden hacerlo seleccionando los juegos favoritos en la lista publicada en el Grupo de Facebook AMSTRAD CLASSIC GAMING AND DEMOS por George Bachaelor o, alternativamente, votar mediante entradas de facebook y/o twitter marcadas con el haghstag #bestcpcgame2016.

Desde este momento abrimos una tercera posibilidad: pueden votar en los comentarios de esta entrada. Conviene reseñar que esta ELECCIÓN POPULAR es independiente de nuestra propia elección del mejor juego del año (en la que sólo ha pesado nuestro propio criterio y cuyos resultados anunciaremos mañana en esta página).

2016-12-31

El plazo que habíamos establecido inicialmente para la ELECCIÓN POPULAR y recuento de los votos emitidos ha expirado hoy a las 13:00 GMT.  Sin embargo, los datos de participación (hasta el momento se han recogido 83 votos por todas las vías) nos indican que será necesario ampliar el plazo al menos una semana más para intentar llegar al mayor universo de usuarios de CPC posible.

En resumen, el plazo de votación continua abierto hasta el próximo sábado 7 de Enero a las 13:00 GMT. Ese día, y en función de la participación, se decidirá si se amplía el plazo otra semana más o si se anuncian los ganadores. El objetivo inicial es obtener un total de, al menos, 200-300 votos para poder anunciar anunciar a un ganador.

Que tengáis una buena entrada en 2017 (si es posible jugando un poquito a los mejores juegos de 2016!)

Feliz 2017!

RG

RG Game of the Year 2016 for the Amstrad CPC

We face the last week of 2016, a hell of a year in terms of game dev for our old friend the Amstrad CPC. In the last decade, almost every 8/16 bits microcomputer has recovered a significant part of their fan base with the Amstrad CPC clearly lagging behind… Fed with small pills; mainly coming from homebrew studios like ESP Soft and, later, from the greatly acclaimed #cpcretrodev contest organized by Francisco Gallego at the University of Alicante;  many said it loud and clear: the CPC community is dead.

Nevertheless, 2016 has been a resurrection year for the CPC. A heavy rain of new titles has flooded the dry CPC landscape (especially during the second semestre). Beyond the always revitalizing cpcretrodev contest, new stars (4 MHz, Juan J. Martínez, Egotrip, Defecto Digital Estudios, RetroBytes Productions, …) have join the contemporary classics (CNG Soft, ESP Soft, Mojon Twins, etc) in the sky of the CPC. Hence, it is now time to chose the best productions published this year for our 8 bits platform. In this post I am going to list the ten candidates to be chosen as the RG Game of the Year 2016 (follow #RGnominees in twitter for more info about those games).

We have kept out of this list arcade emulators, game pre-views, and playable demos. We strongly believe that the last ones must be out of the contest until they are published in their final form (for instance, the terrific Pinball Dreams by The Batman Group). In order to build that list we have analyzed 15 games released in 2016 in six different categories: graphic, screen (single screen, screen to screen scrolling, isometric engines, horizontal scrolling, etc), levels/map design, playability, sound & music, and addictiveness. The average score for each game has been calculated but it will be only revealed next 31st December when we will announce which of them is the RG Gsme of the Year 2016 for the Amstrad CPC.

The nominees are (in alphabetical order):

Adiós a la Casta 2  (AAC2, 4MHz)

A Prelude to Chaos  (EgoTrip)

Golden Tail  (Juan J. Martínez)

Hair Boy  (Carlos Sevilla)

Hire Hare  (CNG Soft)

Ice Slider  (EgoTrip)

Magica  (Juan J. Martínez)

Outlaws  (Retrobytes Productions)

Sir Ababol 2  (Mojon Twins)

Vector Vaults  (Alberto Rodríguez)

During this weak we will publish a brief extract of the analysis of one of these games in our twitter account (@jomicamp) and next saturday (31st December) the results and our choice as the RG Game of the Year 2016 for the computer created by Alan Sugar will be revealed in this blog.

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Main Menu of Vector Vaults by Alberto Rodríguez. One of the candidates to be the RG Game of the Year 2016 for the Amstrad CPC.

Juego del Año RG 2016 para Amstrad CPC

Encaramos la última semana de este 2016, un año que ha sido una verdadera bomba en cuanto al desarrollo de nuevos juegos para el Amstrad CPC. Después de una década en la que el mundo de la retrocomputación ha ido recuperando adeptos en todas sus plataformas, el Amstrad CPC era claramente el gran rezagado… Alimentado por pequeñas pildoritas, provinientes mayoritariamente de ESP Soft y más tarde del aclamado concurso de programación #cpcretrodev,  muchos habían ya proclamado a los cuatro vientos la defunción de la comunidad CPC, todo ello a pesar de tratarse de una plataforma líder en ventas en Europa. Ni ésta había vuelto a recuperar su relevancia ni se esperaba que lo hiciese …

Sin embargo, y contra pronóstico, 2016 ha sido el año de la resurrección. Una lluvia de títulos ha inundado el seco panorama del CPC con especial incidencia en el segundo semestre del año. Y el foco de la tormenta no ha sido el revitalizador cpcretrodev 2016. Además de los clásicos (CNG Soft, ESP Soft, Mojon Twins, etc) nuevas estrellas han (re)aparecido en el cielo del CPC (4 MHz, Juan J. Martínez, Egotrip, Defecto Digital Estudios, RetroBytes Productions, …). Ha llegado, pues, la hora de elegir las mejores producciones del año para nuestro sistema. En esta entrada voy a enumerar los diez candidatos escogidos por Rainbow Graphics para optar al Mejor Juego RG 2016 para Amstrad CPC (sigan el haghstag #nominadosRG en twitter para más información sobre los mismos).

Se han quedado fuera de esta lista emuladores de arcades, pre-views y demos jugables. Los últimos pensamos que deben quedarse fuera a espera de que sean publicados en su versión final (por ejemplo, el fenomenal Pinball Dreams de The Batman Group). Para confeccionar la lista se analizaron 15 juegos en seis categorías diferentes: gráficos, técnica de pantalla (pantalla única, scroll pantalla a pantalla, motor 3D, scroll horizontal, etc), diseño de niveles/mapeado, jugabilidad, sonido y adicción. La media para cada juego ha sido calculada pero sólo la daremos a conocer el próximo sábado 31, día en que anunciaremos el Juego del Año RG 2016 para Amstrad CPC.

Los nominados son (en orden alfabético):

Adiós a la Casta 2  (AAC2, 4MHz)

A Prelude to Chaos  (EgoTrip)

Golden Tail  (Juan J. Martínez)

Hair Boy  (Carlos Sevilla)

Hire Hare  (CNG Soft)

Ice Slider  (EgoTrip)

Magica  (Juan J. Martínez)

Outlaws  (Retrobytes Productions)

Sir Ababol 2  (Mojon Twins)

Vector Vaults  (Alberto Rodríguez)

Durante esta semana publicará un pequeño extracto de este análisis en la cuenta de twitter de Rainbow Graphics (@jomicamp) y el próximo día 31 de Diciembre se publicarán los resultados y se comunicará el Juego del Año 2016 para la plataforma de Alan Michael Sugar a nuestro criterio.

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Menú Principal de Vector Vaults por Alberto Rodríguez. Uno de los nominados a Juego del Año 2016 para Amstrad CPC

Electrode Potential Converser

Hace ya un año que recuperé mi CPC 464 (no el mismo lamentablemente) y desde entonces ya he escrito algunos programillas. No todo van a ser juegos o proto-juegos como los que hice hace 25 años (no os preocupeis que continuaré subiendo mis viejos archivos en BASIC).

Hoy toca presentar un humilde programa que creo que le será útil a muy poca gente (entre los que me incluyo). Me refiero al Electrode Potential Converser (EPC), un programa que permite convertir valores de potencial de electrodo entre las diferentes escalas de electrodos de referencia existentes… Lo sé, a no ser que se estudies o trabajes en el campo de la electroquímica, todo esto te parecerá chino.

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No creo que haya un sólo electroquímico entre mis contactos de las diferentes redes sociales… pero, quien sabe? Con que me sea útil a mi, me es suficiente …pero si alguien más le encuentra utilidad estaré muy satisfecho…

Como siempre cambiadle la extensión a .DSK tras realizar la descarga…

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Franki´ s Castle I

Ya he hablado en las entradas anteriores sobre la primera aventura conversacional que “edité” hace unos 25 años con el sello Rainbow Graphics. Se trata de Franki´s Castle, una aventura dividida en dos partes en la que nos enfrentaremos nada más y nada menos que al monstruo de Frankenstein.

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Ambas fueron escritas usando el intérprete de BASIC del Amstrad CPC 464 cuando yo tenía apenas unos 12 años. La segunda parte es un producto más elaborado y próximo de las aventuras conversacionales comerciales. Incluía gráficos geométricos que, además de comerse un buen pedazo de memoria, requerían mucho tiempo de programación. Quizás sea por esto por lo que nunca llegué a terminarla (en ello puede que consista mi próximo proyecto).

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En esta entrada, disponibilizo la primera parte en formato dsk (cambiar la extensión del fichero a .dsk tras efectuar la descarga) para aquellos curiosos que deseen probarla. En Franki´s Castle I eres un valeroso caballero que se adentra en el castillo de Frankenstein con el objetivo de salvar a una serie de almas retenidas allí por el famoso monstruo. Obviamente, el argumento no es un hito de originalidad pero os sugiero que lo juguéis y juzgueis dentro del debido contexto.

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Me ha llevado unas semanas corregirla ortográficamente y modificar algunos lapsus y fallos en la lógica narrativa de la historia (en realidad no era mucho lo que había que corregir, lo que escasea es el tiempo libre…). Sin embargo, se trata de cambios mínimos pues he intentado respetar al máximo la esencia del programa original. Espero que, dentro de las limitaciones, os haga pasar un rato divertido.

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Saludos

frankiscastle